Тактильні пристрої 3D Systems дають «доторкнутися» до цифрового світу: моторизований механізм передає силовий зворотний зв'язок на руку, тож віртуальні 3D-об'єкти можна відчувати під час моделювання, навчання чи симуляцій. Лінійка охоплює настільні Touch і Touch X та потужнішу серію Phantom Premium; усіма керує SDK OpenHaptics. Це пристрої введення, а не 3D-принтери.
Коротко
- Touch: настільний пристрій середнього класу, USB, 6 DOF зондування
- Touch X: підвищена точність — плавніший рух, менше тертя, автокалібрування
- Phantom Premium: великий діапазон руху й високі зусилля, підключення EPP
- Керування: SDK OpenHaptics, плагіни Unity та Unreal
- Застосування: 3D-моделювання, хірургічне навчання, дослідження, віртуальна збірка
Який пристрій обрати
| Пристрій | Клас | Для чого |
|---|---|---|
| Touch | Настільний, USB | 3D-моделювання, навчання, OEM-розробка; доступний старт |
| Touch X | Настільний, USB, точний | Хірургічні симулятори й точні дослідження |
| Phantom Premium | Великий діапазон, EPP | Виробнича перевірка, візуалізація, медичні дослідження |
Програмна частина
Усі три пристрої працюють через OpenHaptics — SDK, побудований за зразком OpenGL API. Він додає в додатки силовий зворотний зв'язок і 3D-навігацію, підтримує Windows 10/11 і Linux та має плагіни для Unity й Unreal.
Часті запитання
Тактильні пристрої — це 3D-принтери?
Ні. Це пристрої введення із силовим зворотним зв'язком для 3D-моделювання й симуляцій. Вони передають відчуття дотику, а не виготовляють деталі.
Чим Touch відрізняється від Phantom Premium?
Touch і Touch X — компактні настільні пристрої на USB. Phantom Premium має значно більший діапазон руху та вищі зусилля й підключається через паралельний порт EPP.
Що потрібно для розробки під ці пристрої?
SDK OpenHaptics. Він керує всіма пристроями серії й дозволяє додавати тактильні відчуття у власні додатки під Windows або Linux.